Personaje 3D / Game-ready
Xenomorph — ALIEN
Una interpretación personal del Xenomorph que combina escultura detallada y un flujo de trabajo orientado a producción.
El desafío
Recrear el personaje biomecánico con una postura más erguida y preparar el modelo para animación y videojuegos.
La propuesta
Escultura de alta resolución en ZBrush y retopología para una malla limpia y eficiente. Baking y texturas PBR en Substance Painter, con render final en Blender. Creado en T-pose y luego posado para su presentación.


Homenaje personal a H. R. Giger y ALIEN. No es un encargo oficial de la franquicia.